「I+N是玩遊戲的最佳組合」相信應該不少人都聽過這個說法

當然,Nvidia對於遊戲的優化程度確實在較多情形下做的比AMD(ATI)來的好,這是顯而易見的事實

而我個人對N或對A沒有什麼特別的偏好,反正看遊戲的測試數據誰強就買誰

 

「揪竟CPU怎麼樣才算是餵的飽顯卡呢?」

這才是我比較大的疑惑

而今天剛好看到一篇文章,很清楚的告訴了我們:「沒有CPU餵不餵的飽顯卡的問題」

詳細測試可以到這邊來看看:點我跳轉

 

這篇測試的分析,可以分為兩個方向來看

1. 單一測試項目中,不同CPU時脈對FPS造成之影響

2. 不同項目中,低時脈CPU為何有些FPS明顯降低,有的則不會

 

 

在那篇測試中可以注意到

普遍來說CPU的速度並沒有對遊戲的幀率(FPS)產生明顯影響

雖然在某些測試項目中,CPU低時脈會導致FPS的下降

但是記住,這些測試都是在同樣的一個平台下進行的

因此CPU與顯卡之間的關係不變,有變的是測試用的程式

從這裡便能猜得出,是程式給了CPU較多的負擔,因此CPU連與顯卡溝通的餘力都沒了

其實CPU與顯卡之間的溝通負載應該是相當低的

一般來說選購CPU並不會遇到需要判斷這部分負載的情形

 

從TMonitor測試項目中也可以觀察出

不同的測試項目對於CPU的需求也不一

因此對於這份測試比較好的解釋應該是:CPU餵的是遊戲,而不是顯卡

 

這份測試主要破解了「顯卡與CPU搭配」的迷思

大家在購買顯卡與CPU時,應該注意的不是「顯卡太快CPU餵不餵的飽」

而是CPU能不能滿足程式的運算需求

當CPU無法滿足程式的基本運算需求時,當然最終會壓迫到需要提供給顯卡的那一點點運算量

這才導致了FPS的下降,造成CPU餵不飽顯卡的錯覺

其實餵不飽的不是顯卡,是程式!

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  • 方緒理
  • CPU撐不起程式該有的運算需求
    讓GPU看起來無用武之地嚕?
  • 在3D遊戲繪圖中,CPU本來就會負責「渲染」的工作,因此當CPU無法滿足遊戲中的「人工智能」、「音效」及「物理運算」等計算工作時,便會擠壓到渲染的能力,這麼一來就算顯卡再好也發揮不出他的效能。這就是造成CPU餵不飽顯卡的假象囉!

    小林ひろし 於 2011/03/02 10:13 回覆

  • 方緒理
  • 想請教一個問題ORZ~之前發現...同為AMD 5200+4G的基準~搭4850 跑得比搭1650XT的時候來得不順暢...更糟糕的事情是...AVA全開跑得比起關掉所有特效穩定很多~有時候真的無法理解為什麼
  • 感覺上有可能是驅動程式或供電的問題,但其實硬體除錯的問題我比較不清楚,可能要到專業的論壇請教高手呢Orz

    小林ひろし 於 2011/03/02 20:49 回覆

  • 方緒理
  • 喔喔~不過POWER有500W應該足夠吧?...這麼說來驅動...ATI的問題? XDD
    畢竟我之前用x1650XT~雖然之前飆風再起全開跑得比7600GS明顯穩定很多雖然全開跑得比7600GS明顯穩定
    但是開低畫質也是跑得反而容易LAG~比7300GT還要LAG = =
    真搞不懂...不知道有沒有其他人跟我有相似的狀況
  • 這狀況真是詭異XD.. POWER有500W應該是足夠的,也許真的是驅動或是其他軟體方面的影響吧。

    小林ひろし 於 2011/03/03 22:01 回覆