目前日期文章:201103 (30)

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不少網友都在等待NVIDIA推出通用型的驅動,來做多張顯卡的效能比較。而在GTX560Ti、GTX550Ti這兩款只有獨立驅動程式的顯卡推出一段時間之後,NVIDIA終於推出整合式的驅動程式了。

驅動程式版本名稱為v270.51,是測試版的驅動程式。這個驅動程式主要帶來了GTX560Ti與GTX580在SLI時遊戲性能的大幅提升,有興趣的網友們可以到下面的網址下載了!

http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us

 

※註:剛剛發現驅動下載下來之後的副檔名是 ".tw" ,需要自行更改成 ".rar" 才可以正常解壓縮進行安裝。

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剛剛看到的最新消息指出,昨天由德國網站發佈的謠言已經成真。Crytek已經確認(雖然我無法在Crysis的官網查到任何官方聲明)DX11 Patch將會於3/28(也許是歐洲的時間為準)發佈,玩家們應該很快地就能看到PC版本的廬山真面目了。

消息出處:http://tinyurl.com/4ly4qv5

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Crysis2 2011-03-25 14-01-47-49.jpg    

身為Crysis 2的熱衷玩家之一,我當然相當注意Crysis 2的所有消息...包含謠言。幾乎每天都可以看到新的謠言出現,也就代表每天都有文章可以寫了。剛剛在等待上傳到Youtube的影片進行處理的同時,無聊的在Google上搜尋「Crysis 2 DX11 Patch」這段關鍵字,查到了這個新的謠言。

謠言來自德國網站,內容是說Crysis 2將於明天(應該是指德國時間的3/28)發佈DX11的更新檔。在這個更新檔之中,也會開啟PC版本進階的畫面選單,也就是像一般的PC遊戲一樣可以自訂所有的畫面顯示細節。

MyCrysis網站上也有人轉貼了這則流言,有網友表示該德國網站的消息一向很準確。結果到底會如何呢?就讓我們拭目以待吧...Orz

謠言原始出處:http://0rz.tw/Iqa8A

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上次跟各位提到,國外有傳言指稱NVIDIA為了GTX590而拖延Crysis 2的DX11補丁。如今GTX590已經正式發表,Youtube上也能找到NVIDIA發表的演示影片,所以到底他們在演示影片中使用的Crysis 2有沒有支援DX11呢?

請看VCR:

 

大約在2分45秒的地方,這位大叔演示了GTX590運行Crysis 2的畫面,各位可以清楚的看見遊戲的顯示設定部分。

GTX590  

是的,特效等級是「HARDCORE」,這表示演示的內容仍是NVIDIA所擁有的「開發版本」,而非玩家們已經拿到的正式版。理論上真正完工的版本也應該要有所有特效的細節設定才對。

在影片當中,NVIDIA簡短的演示了GTX590執行Crysis 2的遊戲流暢度,以及3螢幕輸出的表現。雖然在影片當中完全沒有提及「Crysis 2的DX11模式」相關隻字片語,而且左上角的EVGA PRECISION顯示當中,遊戲居然是以DX9模式運行的。看來他們用來演示的遊戲版本應該仍屬於沒有DX11支援的開發版。

anyway...Crysis 2的DX11 Patch仍然是個謎,我們只能繼續等待了XD

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這四部影片其實已經放進之前發表的測試文當中,不過為了方便大家瀏覽,還是決定將四部影片獨立發在新的一篇文裡面。

這四部影片都是實際的遊戲畫面,除了第一部影片只有支援到480p以外,另外三部都是支援到1080p的解析度,各位在觀賞的時候可以選擇自己喜歡的解析度來觀賞。

 

錄製這些影片的電腦配備:

中央處理器 (CPU) : AMD Phenom II X4 955 BE @ 3.6Ghz

CPU散熱器 (CPU Cooler) : Thermalright COGAGE True Spirit

主機板 (MB) : ASUS M4A785TD-V EVO

記憶體 (RAM) : Kingston KVR1333D3N9/4G x 2

顯示卡 (VGA) : MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC

電源供應器 (PSU) : Antec TPN-550W

機殼 (Chassis) : SilverStone PS-05

 

錄影的設定:

解析度 : 1920x1080

FPS : 30

特效 : 最高級

 

首先第一部影片,是主角初次遭遇到Ceph外星人的過程。會拍這一段影片的原因是,在巴哈姆特有網友詢問這部分的關卡該如何通過,於是我就把整個過程都錄了下來。

 

第二部是遊戲剛開始沒多久的進度,在砲台公園與C.E.L.L部隊遭遇並交火。

 

第三部是另一段與C.E.L.L部隊交火的過程,在部影片當中也可以看到外星人的飛行器墜毀的過程,相當的震撼。(不過大樓被摧毀產生的煙霧做得不怎麼好看...跟其他以DX9製作出來的遊戲相比沒有好多少)

 

最後一部應該是四部影片中最好看的一部,主角跟古德博士來到C.E.L.L的機構,想要查出奈米裝的秘密。這段影片正好處在交代劇情的部分,所以有很大一部份是劇情自動操控,玩的過程就跟在看電影沒兩樣,不過卻更加的身歷其境。前作的劇情模式銜接的方式讓人感覺很不連貫,Crysis2帶給玩家的電影般感受,著實是相當的棒。

 

從這四部影片當中,大家應該就可以清楚地了解到目前Crysis2特效開最高能得到的畫面呈現是怎麼個樣子。雖然只有DX9模式,貼圖細節以及一些效果作的不好,不過說真的在玩的過程中是不太容易注意到畫面啦XD.. 不過其實整體表現來說已經讓我相當佩服,DX9的表現居然可以達到這樣的水準,已經是非常偉大了。當然,還是要期待DX11 Patch帶來更大的提升,至少要提升到比前作更棒的程度。

未來遊玩的過程中也會陸續上傳新的影片分享給大家,希望這些影片可以讓更多人加入Crysis2的行列!

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Orthos這個軟體可以測試CPU以及記憶體的穩定性,對於一般使用者來說是個相當容易使用的測試工具,對超頻使用者來說更是驗證超頻參數可行性的必備軟體之一。這篇要來簡單的介紹這個軟體的使用方式。

首先請先將這套軟體下載到您的電腦當中,下載點:http://tinyurl.com/28uyl5b,解壓縮之後資料夾應該能看到如下圖的內容。(初次使用的話檔案好像不會有這麼多個)

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接著要執行「多核心燒機批次檔.bat」這個檔案,多核心的測試需要做一些小設定,不過PTT的網友(terry0201)寫了這個批次檔,讓多核心測試的設定簡化許多。執行之後會看到下面這個畫面,提示的訊息意思是請您輸入CPU的線程數,比如說四核心的X4-955就輸入4;如果CPU有HT技術模擬兩倍核心,例如i7-860,則要輸入8。輸入完畢按Enter。

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接著會跳出Orthos的主視窗,在本篇當中由於我使用的CPU是X4-955,所以我輸入的線程數設定是4,只會跳出兩個視窗來。

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主視窗當中可以做測試強度變更,我個人是設定成Large。

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Priority我是設定為9,但是設定到這麼高的話電腦也很難同時做其他的事了。這樣的設定適合使用在電腦不做其他工作,利用睡覺時間進行長時間穩定性測試。如果打算一邊做其他事一邊測試的話,建議將強度設定為Blend,Priority設定為1即可。

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兩個視窗都設定完畢之後就可以分別按下Start開始進行測試了,一般來說要進行至少30分鐘的測試才算過關。燒機的過程中可以打開工作管理員確認CPU滿載,並開啟其他監測軟體查看CPU溫度的變化,了解CPU是否有過熱的疑慮。

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昨天做完實驗放學後,迫不及待的馬上就開始玩了!雖然目前Crysis2由於只有支援DX9模式的緣故,因此畫面看起來比前作還要差,但是Crysis2的遊戲性比前作提升許多,遊玩的過程相當豐富。不僅敵人的AI相當聰明,劇情也非常的吸引人,所以一不小心就一口氣玩到全破了。把遊戲關掉時才發現時間已經過了將近12小時Orz

 

開場動畫映入眼簾的便是紐約曼哈頓。沒錯,本作的主場景就是曼哈頓。(先把話說清楚,前面這些開場鏡頭都是實地拍攝的,不是遊戲引擎繪製出來的喔XD)

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在本作之中,一些紐約的著名地點如華爾街、時代廣場、中央公園等等...都會出現在遊戲實際場景中喔!

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實際遊戲畫面開始:

一開始主角Alcatraz坐在陸戰隊的潛艇「Sword Fish 3」中,準備跟隊員前往紐約市救出Gould博士,但是途中遭遇外星人的襲擊必須棄船逃生。

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噴出的火焰、以及光線反射的效果做的很棒,雖然是DX9的畫面還是令我驚豔。

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跟著隊員往外游

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自由女神也遭殃,在本作當中整個紐約市都將成為戰場。

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外星人的飛行器襲擊手無寸鐵的陸戰隊員們

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前作當中的一名角色Prophet把外星飛行器轟掉,然後撿到(?)躺在岸邊快死掉的Alcatraz了。

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Alcatraz醒來後,身上已經穿著Nanosuit 2。

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往前走幾步就看到死去的Prophet。

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Alcatraz撿起手槍之後有想起Prophet把奈米裝轉交給他的經過,接著便開始尋找離開建築物的出路。

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離開建築之後,來到的地點是「Battery Park」。

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在本作之中,躲在障礙物後面時如果有出現「移動滑鼠傾身」之類的提示,表示可以偷偷的從掩蔽物上方或側面探出頭進行攻擊。這樣的設計大大的提升玩家生存的機會。

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凌晨太陽剛出來的光影

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光線透過樹木射出。感覺上這樹的質地做的不是很好,還是期待DX11 Patch出來之後會更讚。

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穿過公園後要進入這個建築物

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在這裡,奈米裝會指導玩家初次使用「隱匿」功能。在本作當中隱匿的方式是按「E」。順便一提,裝甲模式則是按「Q」,這樣的設計讓切換模式可以更迅速、流暢。

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經過一段時間之後,來到紐約市區的街上了。大樓的光影效果也做得很棒。

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遊戲實際影片(槍法不好請多多包涵>"<)

 

 

整體來說,本作玩起來真的很刺激。劇情相當豐富、高潮迭起,節奏也很緊湊,讓人一旦開始玩就停不下來,想要一口氣看到結局。回過頭來看看只是一路殺外星人跟泡菜仔而已的前作,劇情明顯感覺較單調。

而畫面表現的部分,由於目前僅能以DX9模式運作遊戲,只有光照效果比較符合預想的表現,材質貼圖跟前作比可以說是完全沒有進步。但是也可以說是因禍得福,DX9模式之下運作的流暢度相當高,對於體驗遊戲劇情來說算是正面的影響。

 

 

接著來看看效能測試的部分吧!

我的電腦設備如下:

CPU:AMD Phenom II X4 955 BE @ 3.2Ghz

Cooler:Thermalright COGAGE True Spirit

MB:ASUS M4A785TD-V EVO

RAM:Kingston KVR1333D3N9/4G x 2

VGA:MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC

PSU:Antec TPN-550W

Chassis:SilverStone PS-05

運作的解析度為1920x1080、特效開到最高、全螢幕模式、垂直同步關閉。

 

首先來看看FPS的表現,下表當中可以看到FPS大概都在50附近徘徊,大約35~40秒的時候有掉到30FPS附近,估計是由於身旁的汽油桶爆炸導致。

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我個人關心的另一個效能表現項目,是CPU的利用。Crytek之前就表示Crysis2會能夠利用到多個核心,因此渲染速度應該能比前作快上很多。果不其然,4顆核心都能夠充分的利用到。

Tmonitor.png  

 

但是別忘了,這僅僅是DX9模式下運作的表現。DX11模式也許對於多核心的渲染效率會更高,更好的CPU應該能發揮更好的效果。

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3月24日中午終於收到簡訊通知取貨,小考考完之後我就迫不及待的到超商取貨了。取貨的時候偷瞄到超商存放網購物品的櫃子裡還有好幾盒跟這個一樣的箱子,看來宿舍區似乎也有其他人預購了呢!

 

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趕緊來開箱吧!

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箱子裡只躺了一片遊戲,感覺有點浪費空間XD

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封面圖案從很久以前就已經在各大網站能夠看到

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初回特典版贈送細節:「經驗加成」、「特殊白金狗牌」、「武器附掛」、「SCAR武器披覆」。可是因為宿舍好像有封鎖Crysis 2多人連線使用的port,我從Demo的時候就無法連線了,之後再請網管幫忙處理囉。

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盒子的背面

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限量版內容的簡述

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打開盒子,說明書上覆蓋了一張限量版贈送的序號

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遊戲片

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等不及馬上來玩,上機!

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而Crysis 2的簡單效能測試,以及一些遊戲心得將會另外發表一篇,請各位期待^_^

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剛剛在國外網站上看到的謠言指出,Crysis2目前尚未支援DX11補丁的原因,是為了等待NVIDIA將要發表的最高端顯示卡:GTX590。

消息出處:http://pixelsmashers.com/?p=8686

在這部影片當中,您可以看到後方的電腦螢幕畫面就是Crysis2,而桌上那個神祕的盒子裡想必就是GTX590。網站指出這部影片是在暗示Crysis2的DX11支援補丁為了等待GTX590的上市所以沒有在遊戲上市的同時就推出。其實看起來也蠻有道理的,不然NVIDIA打算炫耀GTX590運行僅有DX9模式的Crysis2有多流暢嗎?

anyway,網路上各種謠言滿天飛,到底Crysis2的DX11補丁什麼時候才會推出呢?玩家們也只能拿出耐心來等待了。

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今天在巴哈姆特上看到有網友轉貼這部影片,覺得蠻酷的所以分享給大家。廣告是在倫敦與巴黎的街頭拍攝的,在街頭直接架起投影設備,現場玩Crysis2給大家看。影片當中也有看到民眾試玩,看起來Crytek這次是很努力地在宣傳家機平台呢! 

 

另外也看到了國外網友的臆測,可能是因為目前世界上仍有部分地區還未上市,因此DX11 Patch可能會等到3/25以後才發布。不過當然還是以官方消息為準,如果有看到任何官方訊息,我也會盡快轉貼到我的部落格來。

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3/22,Crysis2總算是正式發表了。EA也釋出了正式上市的宣傳影片,為Crysis2打造如電影上映般的氣勢。Welcome th future, welcome to the war.

雖然PC版首發僅支援DX9,畫面呈現可能會讓不少人失望。但從另一個角度來看,在DX11 Patch釋出之前,也許大部分人都可以先順順的全破一輪,等到DX11 Patch釋出之後遊玩起來會更有餘心欣賞畫面(?)

總之大家還是好好享受Crysis2吧!

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今天收到巴哈姆特的信件通知,宅配的取貨時程是3/23、超商取貨則是3/24。雖然比想像中的晚了一兩天,但正好避開了重要的小考,所以就不覺得困擾了XD。

 

順便提一下目前看到的最新消息:

第一點是,首發版僅支援DX9,雖然之前就已經有謠傳了,但是正式上市只有支援DX9仍然粉碎了我的期待... 而第二點是比較令人高興的,末日之戰2目前似乎有支援多核心CPU,因此在處理音效、電腦AI等運算時效率應該會比前作好得多。不過由於沒有支援DX11,多核心CPU仍無法發揮繪圖運算方面的優勢。

更詳細的第一手資訊,可以到下面這個連結瀏覽:http://news.mydrivers.com/1/189/189053_1.htm

 

總之,希望獲得號稱「顯卡危機」視覺享受的朋友們,可能還要再等一陣子了...

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引述巴哈商城網頁的公告
 
※ 此商品取貨時程說明(虛擬物件):
此商品因代理商 美商藝電 進貨時程之故,玩家預計取貨日將為發售日之後一至二天,我們將會於商品出貨前另行通知取貨時程,特此告知,謝謝。

 
所以大概要等到3/23才可以拿到了
看來可以認真準備小考了

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自購入ATH-PRO500至今也已經有17天了,為了讓自己可以了解耳機Run開前後的差異,決定開始記錄Run in的過程。

Run in細節:

時間:在這17天當中,幾乎是每天都Run 22小時,只有吃飯時間休息,周休假日回鄉下電腦關機當然就完全沒Run了,估計累積Run in時間為200小時。

配置:以ASUS Xonar DG來推,睡覺或出門時音量設定15%,人在時則設定30%。

音樂:主要是交響樂,偶爾用Kalafina的專輯來Run女聲。

感想:當音量設置在30%時,已經可以感覺到聲音細節比剛購買時表現得更好,低音也更有彈性。不過由於今天天氣較熱,房間開了電風扇,所以把音量調高來蓋過噪音。意想不到的是,當音量調到50%時,覺得音色似乎跟在店裡試聽的時候沒有什麼差異。低音聽起來糊糊的,音場不太立體,聲音分辨度低。因此決定今天起Run in的音量要設定在40%左右,人不在時亦不降低音量,下一個100小時之後再紀錄一次感想。

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MyCrysis發布了第二篇介紹「末日之戰2」音樂作品的新聞
簡單的翻譯一下內容:




如同之前向大家承諾的,我們要宣佈為「末日之戰2」主要背景音樂作曲的這位,就是好萊屋的知名作曲大師:漢斯季墨。

Crytek:
可以請您告訴我們季墨參與合作的內容,以及描述與他合作的過程嗎?



Borislav Slavov:
是的,我很樂意告訴你們關於這件偉大的合作相關的事。

其實季墨先生會參與本作的背景音樂製作是很自然的,我們希望可以達到如電影一般的效果,因此他被我們邀請為主要的配樂進行作曲,這也將保證遊戲可以擁有如其他由季墨擔綱作曲的電影一樣的標誌性。

2010年5月,Crytek的總裁Cevat Yerli、高級音頻主管Campbell Askew和我一起到洛杉磯的遠端控制工作室,拜訪漢斯季墨與討論他對末日之戰2的參與。我不需要特別說明,與這樣傳奇性的人物見面,我當時是多麼的激動。他著名的Red Cabinet工作室沉浸著靈感、和好萊屋的音樂史。

在我們熱情的歡迎他之後,我們坐下來立刻開始工作。在接下來的幾天我們談到了遊戲的長度,以及我們有機會展示Crytek音樂工作室已經完成的音樂曲目給季墨。經過廣泛的討論,我們讓他將要作曲的主題明確了,然後作曲的作業便開始。我們的合作主要是透過網路,定時的讓他接收最新的遊戲展示影片,以及遊戲的最新資訊直到完工。我敢打賭你一定很好奇結果如何,這裡有季墨作曲的主題曲:


[DOWNLOAD] Crysis 2 Main Theme (Hans Zimmer)



Campbell Askew:
那是我們與Borislav Slavov、Tilman Sillescu合作五個月後的事,Cevat告訴我他覺得想要為配樂再加入一些成分。就在Cevat告訴我他想要加入的東西時,我打電話告訴Borislav這個消息。「嘿,Bobby,漢斯季墨將要加入我們一起創作主題曲。」電話那頭隨即沉默,讓我覺得我耳聾了。我花了一些時間說服他,告訴他我不是開玩笑。接著這個大冒險開始了,我的工作就是讓這些順利運作。Cevat、Borislav和我給漢斯一大堆的選擇,我們也決定了適合我們全部的工作辦法。


Crytek:
究竟是什麼讓末日之戰2的音樂與其他的遊戲有所不同呢?


Borislav Slavov:
我能想到的第一個原因是「電影」和「變化性」。和季墨先生一起,我們達成了強大的電影主題性,這也象徵著遊戲好萊屋品質的開始。幸運的是你不需要等太久,遊戲已經快要發售了。

 

 

請繼續期待「末日之戰 2 背景音樂作品 Part 3」,我們將會告訴你關於交響樂團在美麗的匈牙利錄音工作的情況。你也將能夠聽到一個從未公開的現場錄音作品,了解音樂的創作過程。


http://www.mycrysis.com/news/dev_diaries/dev-blog-crysis-2--the-music-production--part-ii

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3/22,眾所矚目的FPS大作:Crysis2 (末日之戰2)就要上市了。在上市前夕,EA又發表了兩部新的宣傳影片,讓大家能夠在上市前窺探更多關於Crysis2的內容。

 

第一部影片是遊戲的實際畫面,影片名稱為「The Crysis 2 Experience - Part 3: "Gate Keepers"」。

其實這部影片基本上跟前兩部的遊戲體驗影片差異不大,就是展示遊玩的方式而已。不過這次的影片是攝自PC平台的遊戲畫面,您可以仔細的觀察遊戲的貼圖細緻度、光影變化等細節,應該不難看出比先前用PS3以及Xbox 360拍攝的遊戲畫面更加出色。

 

第二部則是電視宣傳影片,總之就是弄得比較像電影預告片那樣啦!

 

隨著遊戲發售日的接近,您是否跟我一樣滿腔熱血的期待著呢?

Let us Be the Weapon, save New York!

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昨天到光華買了一個幾百塊的電視棒回來,上機之後才發現根本幾乎收不到訊號。爬了一些文章之後了解到,台北市基本上不太會有訊號微弱的問題,那麼問題應該就是出在「收訊」這個部份了。後來又找到一些文章說自己做一個天線,效果會比再買一個幾百塊的天線好很多,於是今天就再去光華買材料回來做天線。(這次的成本為105元)

需要的材料有:

1. 電線(銅線)一條,長度建議至少1.1米以上。

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2. PAL轉F頭一個。

2.JPG 

 

3. 一般電視訊號的CABLE線一條。長度視自己的需要去購買即可,如果電腦距離預想放置天線的地方比較遠,就要買比較長的線。

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4. 當然你需要一個數位電視棒XD

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DIY製作步驟其實我也是參考網路上的文章,所以這邊就做簡略的說明。更詳細的製作方法以及相關討論,可以這篇文章:http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=496&t=99913&p=1 。

備妥上述的材料之後,就可以開始進行製作了。首先請將銅線彎折成這種形狀(兩個菱形,每邊長13公分):

10.JPG 

 

上圖當中可以發現,兩個菱形的中間就是與CABLE線連接的地方,細部的連接情形是這樣的:菱形上半部的中間要露出一點點銅線,這樣才可以跟CABLE線的中心勾住。菱形下半部的銅線兩端則插入CABLE線的黑皮底下。

11.JPG 

 

把前面提到的轉接頭,插上電視棒的後面,這樣就可以讓CABLE線連接到數位電視棒了。

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CABLE線→轉接頭→電視棒  連接完成。

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然後把電視棒插上電腦

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一切準備就緒之後,就可以打開電視棒附贈的收視軟體了。

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從原本完全沒有訊號的慘烈情形,變成收的到16的頻道,且幾乎全部都是滿格,手工天線真是威能啊!

花了一點時間抓最適當的位置,最後決定這樣放:

14.JPG 

就這樣吊在半空中吧XD

 

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ASUS Xonar DG ASIO解放

才剛踏入音效坑沒有多久,其實對ASIO這東西還是一知半解的。目前對他的了解就是,他可以減少音訊處理的延遲。這樣的好處對於那些從事專業音樂製作的人比較明顯,對於單純播放音樂似乎沒有什麼提升音質效果。不過也有不少人堅持一定要使用ASIO,大概也算是一種迷思吧XD.. 其實某種程度上,使用ASIO似乎可以避免WDM的干擾,繞過SRC之後也能降低對於CPU的資源使用,因此整體來說還是有他的好處在。

 

ASUS Xonar DG本身的驅動程式並沒有對ASIO支援,因此必須下載網友自行改良的Uni Xonar驅動程式。下載之後,安裝過程中記得勾選「ASIO 1.0 Patch」項目,這樣才會將這個驅動程式支援的ASIO安裝進去。安裝完成之後,ASUS Xonar DG音效卡就能支援ASIO了。

註:若安裝失敗,請下載Driver Sweeper將舊版的驅動移除乾淨,然後重新安裝Uni Xonar的驅動程式。

 

下載點:http://dl.dropbox.com/u/3137029/UNi%20Xonar%201793%20v1.30.exe
開發者網頁:http://brainbit.wordpress.com/category/uni-xonar/

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當初CPU選用X4-955的原因就是看上他不鎖倍頻,希望之後可以利用超頻的方式把它當X4-975來用。經過一段時間的研究學習,總算是完成了超頻測試。

這篇文章主要分享直接調整CPU倍頻之後帶來的效能提升,VGA、RAM的部分不做任何設定上的變更。


測試平台:

CPU:AMD Phenom II X4 955 BE @ 3.2Ghz  (OC 3.7Ghz)

Cooler:Thermalright COGAGE True Spirit

MB:ASUS M4A785TD-V EVO

RAM:Kingston KVR1333D3N9/4G x 2

VGA:MSI N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC

PSU:Antec TPN-550W

Chassis:SilverStone PS-05 (正壓差配置:4個風扇抽入冷風,1個風扇排風)

1. 測試環境.png

http://img34.imageshack.us/img34/5743/40256591.png

0. 機箱照片.JPG

http://img846.imageshack.us/img846/6792/32463092.jpg

(不好意思線超亂的Orz)


首先來看超頻之前的效能測試:

1. CPU Mark 99 分數 - 442

2. cpu mark 99.png


2. 3DMark Vantage 分數 - P16915

 3. 3DMark Vantage P16915.png


3. 3DMark 11 分數 - P4201

4. 3DMark 11 P4201.png


4. Final Fantasy XIV Official Benchmark 分數 - 3721

  5. FFXivWinBenchmark 3721.bmp


接著是超頻之後的部分:

1. CPU直接調整倍頻上3.7Ghz (電壓1.375V)、NB Frequency調整到2400Mhz (CPU-NB電壓1.23125),並以Orthos測試穩定性

1. Orthos stability testing-1.png


2. Orthos測試30分鐘過關,溫度落在55度C左右

2. Orthos stability testing-2 (30min).png


3. 待機溫度約為39度C

3. IDLE temp.png


4. CPU Mark 99 分數 - 510

4. CPU Mark 99.png


5. 3DMark Vantage 分數 - P18029

5. 3DMark Vantage P18029.png


6. 3DMark 11 分數 - P4285

6. 3DMark 11 P4285.png


7. Final Fantasy XIV Official Benchmark 分數 - 3932

 7. FFXivWinBenchmark 3932.bmp 


※補充:

後來發現CPU電壓時常掉到1.3V出頭而已,想說再燒機一次確保穩定性好了,結果真的給我BSoD了。於是我到BIOS中把防調壓設定調到16%,現在燒機半小時過關。

 

超頻之後的效能成長情形: 

測試項目 OC前分數   OC後分數   成長幅度  
CPU Mark 99 442 510 15.39%
3DMark Vantage  P16915  P18029 6.59%
3DMark 11 P4201 P4285 2.00%
FF14 Benchmark   3721 3932 5.67%


X4-955預設時脈為3.2Ghz,超頻至3.7Ghz後,時脈增加的幅度為15.63%。時脈增加帶來的效能增加,在CPU Mark 99的測試項目中算是清楚的表現出來。

不過在其他測試項目中,分數的增加算是很微小的,因為主導測試的部分是顯卡的效能,而非CPU的物理運算。但是在進行測試的過程中,還是看的出來fps有所提升,超頻之後在玩Crysis Warhead時我也能感覺到畫面整體變得更流暢一些。雖然變化不大,但是這改變已經跨過了一個臨界點,讓遊玩的感受向上提升到另一個層級。

此外,超頻成功也讓X4-955這顆CPU的C/P值大大提升。根據網友發表的測試,就算是使用原廠散熱器,也能夠超頻至3.6Ghz穩定使用(不過電壓設置是怎麼樣我倒是忘了)。超頻之後若能穩定使用,最少可以把它當作X4-975 (3.6Ghz) 來使用。如果還想再往上挑戰,4Ghz也並非不可能,只是超頻到這個程度難免需要加電壓,如此一來便會加速消耗CPU的壽命。這也就是我選擇超頻至3.7Ghz的原因了,以預設的電壓1.375V使用,應該不會讓它死得太早XD...

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這是無聊在遊戲中亂逛時實驗的一點小玩意兒。剛好在岸邊的船屋旁看到一艘廢船,把它炸到水上之後還真的可以乘坐,於是我試著乘坐它往港口的方向移動。內容說太多就沒意思了,快點直接觀看影片吧!

 

 

沒想到居然可以這樣玩XD 走水路繞過有強大防禦火力的地點,而且還能坐船慢慢移動。超出限制區域時居然出現一隻鯊魚咬了我一口!這遊戲真是越來越讓我著迷了,好期待Crysis2啊!

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